
A realidade virtual é a melhor alternativa, e às vezes a única, para situações impossíveis, ou muito caras para se realizar na vida real. Imagine o treinamento em situações de emergência, como o resgate de passageiros em um avião em chamas, ou uma simples manutenção de um satélite em órbita. É nessa hora que entra a computação gráfica.
Ainda mais para treinamentos, onde o usuário pode escolher tomar ações certas ou não, decidir que rumo tomar, o que fazer, ir ou voltar e o que mais o ambiente virtual estiver programado para permitir. Estas ações ainda podem ser computadas para uma nota final no treinamento (score). O "jogador" é premiado se acertar o mínimo requisitado.
Nossos programas de treinamento em realidade virtual se baseiam num conceito apelidado de "edutainment" = education (educação) + entertainment (entretenimento). A idéia é prender a atenção do usuário com um jogo inteligente, que ofereça um desafio, e esteja de acordo com o conteúdo que a empresa quer passar. O tempo de exposição do produto é bem maior, se compararmos com uma apresentação convencional, o usuário absorve o conteúdo e ainda se diverte.